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「在这个快节奏的时代,大家似乎开始排斥特立独行的“慢”。」
moba游戏当道,fps游戏问鼎的快节奏时代,面对越来越快餐化的游戏,玩家似乎也很难静下心来,品味一款慢节奏的rpg游戏,聆听一个游戏为你缓缓讲述的故事。
而当一盘又一盘的战斗过后,放下鼠标,看着自己输输赢赢的战绩,会不会有一种疲倦感,会让你怀念那个当初为你呈现了缤纷世界与故事的游戏。
被喻为游戏界奥斯卡的thegameawards。
自2016年最佳游戏《守望先锋》之后,连续三年,将年度最佳游戏颁给了rpg类型的游戏。
tga年度最佳游戏《战神4》,5年磨一剑,续写奎托斯弑神的故事。
tga年度最佳游戏《只狼:影逝二度》,即便是硬核的动作玩法,叠加宫崎英高的恶意。一次次‘死(菜)’字的嘲讽,仍旧无法阻挡玩家的热情。
以及那让无数玩家高呼‘天下第一’的《塞尔达传说:荒野之息》
不紧不慢的节奏,高自由度的玩法,仿佛是任天堂赠与玩家的真实世界。
当你骑着王家白马,悠闲漫步在雨后的海拉鲁大陆上,感受微风吹起草地的露水时,是否曾有过感叹,在越来越快的生活中,自己已经多久没有去享受过这片宁静。
时至2020年,《黑神话:悟空》横空出世,仅仅是10分钟的演示视频,火爆全网的播放量,却让世界知道了,中国不仅能做出王者那样的moba手游,同样能做出3a大作。
曾立志将游戏做成第九艺术的制作人们,并不只是一味向市场的节奏妥协。而最终玩家们的反响,也没有辜负那一款款游戏的重量。
在这属于游戏文化最好的年代,我们不妨相信,经典rpg游戏同样能够再现曾经的辉煌。为这快节奏的游戏与生活,洒下如宁静午后般,温暖和煦的阳光。
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moba游戏当道,fps游戏问鼎的快节奏时代,面对越来越快餐化的游戏,玩家似乎也很难静下心来,品味一款慢节奏的rpg游戏,聆听一个游戏为你缓缓讲述的故事。
而当一盘又一盘的战斗过后,放下鼠标,看着自己输输赢赢的战绩,会不会有一种疲倦感,会让你怀念那个当初为你呈现了缤纷世界与故事的游戏。
被喻为游戏界奥斯卡的thegameawards。
自2016年最佳游戏《守望先锋》之后,连续三年,将年度最佳游戏颁给了rpg类型的游戏。
tga年度最佳游戏《战神4》,5年磨一剑,续写奎托斯弑神的故事。
tga年度最佳游戏《只狼:影逝二度》,即便是硬核的动作玩法,叠加宫崎英高的恶意。一次次‘死(菜)’字的嘲讽,仍旧无法阻挡玩家的热情。
以及那让无数玩家高呼‘天下第一’的《塞尔达传说:荒野之息》
不紧不慢的节奏,高自由度的玩法,仿佛是任天堂赠与玩家的真实世界。
当你骑着王家白马,悠闲漫步在雨后的海拉鲁大陆上,感受微风吹起草地的露水时,是否曾有过感叹,在越来越快的生活中,自己已经多久没有去享受过这片宁静。
时至2020年,《黑神话:悟空》横空出世,仅仅是10分钟的演示视频,火爆全网的播放量,却让世界知道了,中国不仅能做出王者那样的moba手游,同样能做出3a大作。
曾立志将游戏做成第九艺术的制作人们,并不只是一味向市场的节奏妥协。而最终玩家们的反响,也没有辜负那一款款游戏的重量。
在这属于游戏文化最好的年代,我们不妨相信,经典rpg游戏同样能够再现曾经的辉煌。为这快节奏的游戏与生活,洒下如宁静午后般,温暖和煦的阳光。
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